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ICT & e-Learning

교육 어플리케이션 만들기

나눔사랑 | 2012.11.04 20:02 | 조회 4072 | 공감 0 | 비공감 0

 

 

스토리라인을 이용한 교육 어플리케이션 만들기

  

 

안산 경수중학교 교사 김명석

http://gebs.mireene.com/sience/story.html 

http://ups500.cafe24.com/smart/index.html

http://ups500.cafe24.com/busan-1/index.html

 

1. 스마트시대의 교수학습 어플리케이션 개발

현재 교수학습 프로그램으로 가장 많이 사용되는 웹자료는 플래시를 이용하여 제작되어 있는 경우가 많다. 하지만 플래시로 만들어진 자료는 특정 스마트 기기에서 실행되지 않는 등 사용에 제약요소가 따른다. 특히 현재까지 교수학습용 프로그램으로 가장 많이 사용되었던 플래시에 대해서 플래시의 모회사인 어도비사가 더 이상 플래시 업그레이드는 없다고 플래시 프로그램 업데이트 중단을 선언했고 그동안 플래시를 허용하였던 안드로이드용 OS에서도 다음 업데이트 버전부터는 플래시를 차단한다고 발표를 했다. 이러한 변화는 세계적으로 스마트시장을 이끌고 있는 애플 회사의 아이폰이나 아이패드에서 플래시를 사용하지 못하도록 한 것이 발단이 되었던 것인데 이러한 변화로 앞으로 더 이상 기존에 제작되던 플래시 방식으로는 교수학습자료 개발이 힘들 것으로 보인다.

그렇다고 일반 C언어등의 프로그래밍 언어를 이용하여 스마트기기 프로그램을 개발한다는 것은 일반인에게 매우 어려운 과제이기 그렇기 때문에 어떤 디바이스에서도 구동이 될 수 있는 HTML5를 기반으로 한 ‘스토리라인’저작도구는 이러한 교수학습자료 개발을 고민 하고 있는 사람들에게 해결책을 줄 수 있다. 파워포인트 정도만 쓸수 있는 사람이라면 누구나 이 프로그램을 다룰 수 있다.

아직 이 프로그램을 대신할 만한 프로그램이 없고 사용법이나 출판 방법이 너무 쉽고 그 활용도가 무궁무진 하기 때문에 앞으로 플래시를 대신하여 많은 사람들이 이용할 것으로 보인다.

 

2. 스토리라인 저작도구 소개

스토리라인은 주 목적이 이러닝 컨텐츠를 쉽고 빠르게 인터렉티브한 프로그램을 개발하는데 있다. 특히 기본 프로그래밍 지식이 없이, 복잡한 프로그램 타이핑 없이 마우스 클릭 및 드래그 만으로 그래프, 애니메이션, 오디오, 비디오, 퀴즈, 드롭앤드래그 등 거의 모든 상호작용 요소들을 구현할 수 있도록 설계되어 있다.

스토리라인의 메뉴와 화면은 얼핏 보면 파워포인트를 실행시킨 것 처럼 그 인터페이스가 매우 흡사하며 또한 기능도 파워포인트와 거의 동일하다. 하지만 파워포인트에 타임라인을 넣어 애니메이션을 만들 수 있게 되어있고 변수를 사용하여 다양한 자료를 개발 할 수 있다. 개발된 자료는 웹페이지, CD-ROM, 모바일

디바이스 등으로 출력할 수 있기 때문에 PC, 스마트폰, 갤럭시탭, 아이패드 등 거의 모든 디바이스에서 구동할 수 있다.

 

스토리(책), 장면(챕터), 슬라이드(페이지)

스토리라인은 하나의 스토리 안에 장면이 있고 그 안에 슬라이드가 들어가 있는 형태로 구성되어 있다. 스토리는 하나의 코스를 포함한 모든 내용을 담고 있다.

 

 

3. 스토리라인 저작도구 입문

 스토리뷰어에서 작업

- 전체 스토리를 한눈에 볼수 있는 화면.

- 마인드맵처럼 스토리가 연결되어 있는 모습을 한눈에 볼 수 있고 작업할 슬라이드를 선택하여 더블 클릭하면 바로 해당 슬라이드로 넘어갈 수 있다.

 

 

4. 스토리라인 저작도구의 미래

스토리라인의 사용방법과 기능은 너무 많기 때문에 모든 내용과 구현방법을 이곳에서 모두 나열하기는 어렵다. 위에서 보았듯이 기본적인 인터페이스와 사용환경은 파워포인트와 매우 흡사하기 때문에 기존에 파워포인트를 사용해본 사람이라면 누구나 사용할 수 있고 거기에 스토리라인만의 특징적인 기능만 익힌다면 스마트 시대에 누구보다 멋진 인터렉티브한 교수학습 어플리케이션을 개발할 수 있을 것이다. 보안상의 취약점 때문에 플래시 플레이어를 더이상 애플사 뿐만 아니라 안드로이드 환경에서 조차 사용하지 않기로 한 상황에서 우리 스마트시대를 준비하는 교사들은 한 발 앞서 그 대안을 강구하고 개발 능력을 키우는 것은 바람직한 일이다. 스토리라인은 그동안 관심과 열정은 있지만 프로그래밍의 어렵고 복잡함 때문에 선뜻 어플리케이션 개발에 참여하지 못한 사람들에게 희소식이고 앞으로 교육용어플리케이션 마켓이 활성화 된다고 했을 때 어플 개발의 주요 저작도구가 될 것이다. 그 구체적인 활용법과 수업사례는 연수를 통해서 실습예제를 직접 만들어가며 하나하나 알아보기로 한다.

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