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- 3새 책! 『죽음의 왕, 대서양의 해적들』 글·그림 데이비드 레스터, 글 마커스 레디커, 폴 불 엮음, 김정연 옮김, 신은주 감수
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- 10새 책! 『객체란 무엇인가 : 운동적 과정 객체론』 토머스 네일 지음, 김효진 옮김
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ICT & e-Learning
스마트폰을 이용한 스피드 퀴즈 부저
스마트폰을 스피드 퀴즈 부저로 사용할 수 있습니다.
기능은 아주 간단합니다. 학생들이 스마트폰 주변에 모여서 준비하고 있다가
문제가 나올때 먼저 누르면 됩니다.
갤럭시탭10.1 을 이용하면 좀더 넓게 사용할 수 있습니다.
2명에서 8명까지 참여할 수 있으며
사회자가 문제를 내면 동시에 스마트폰 화면에 나타난 버튼을
누르면 됩니다.
가장 먼저 누른사람만 버튼이 작동하고 나머지는 작동하지 않습니다.
수업시간에 조원끼리 간단한 퀴즈를 내어 경쟁시키거나
조의 대표를 앞으로 나오게 하여 경쟁시킬수도 있습니다.
ex 버튼을 이용하면 가위바위보 대신 화면에 색깔이 변하는 순간 버튼을 누르게 하여 가장 빠른 사람을 고를 수 있습니다.
menu 버튼을 누르면 인원선택화면으로 돌아갑니다.
안드로이드마켓(구글플레이)에서 'sciencelove' 또는 '퀴즈부저' 로 검색하시면 안드로이드폰에 설치할 수 있습니다.
https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.sciencelove.quizbuzzer
<제가 생각하는 활용 방법>
모둠끼리 스피드 퀴즈 경쟁을 시키면 각 모둠에 제일 잘하는 아이만 나서고 나머지 아이들은 구경꾼이 되는 경우가 많다.
이 앱을 이용하면 각조별로 조원들끼리 경쟁을 하게 되어 모두 참여시킬 수 있다.
즉 문제는 선생님이 내고, 경쟁은 각조별로 모둠원끼리 경쟁을 하게 시킨다.
모둠원이 4명이고 20문제를 출제했다고 했을때 각 모둠별로 스피드퀴즈 경쟁을 하게 되고, 1등부터 4등까지 가려지게 된다.
각 모둠의 1등은 1등끼리, 4등은 4등끼리 모아 경쟁을 하게 할 수도 있을 것이다.
활용하기에 따라서는 간단하지만 효과적으로 활용이 가능할 것으로 보인다.
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